Warum Programmieren unterrichten?
Matatalab ist eine Plattform voller Spaß, Spannung und Potenzial für Pädagogen. In diesem Spiel erfahren Sie, wie Robotik eingesetzt werden kann, um Ihren Schülern nicht nur Programmieren, sondern auch Mathematik,...
Warum Programmieren unterrichten?
Matatalab ist eine Plattform voller Spaß, Spannung und Potenzial für Pädagogen. In diesem Spiel erfahren Sie, wie Robotik eingesetzt werden kann, um Ihren Schülern nicht nur Programmieren, sondern auch Mathematik,...
Fallstudie zu Grade1 Unplugged Coding in Austra...
Jetzt, da die Pro-Sets eingetroffen sind, freue ich mich darauf, dass die Erstklässler mit dem Musik-Add-on und dem Künstler-Add-on loslegen. Ich bin gespannt, was diese Schüler mit Leidenschaft und Zielstrebigkeit...
Fallstudie zu Grade1 Unplugged Coding in Austra...
Jetzt, da die Pro-Sets eingetroffen sind, freue ich mich darauf, dass die Erstklässler mit dem Musik-Add-on und dem Künstler-Add-on loslegen. Ich bin gespannt, was diese Schüler mit Leidenschaft und Zielstrebigkeit...
Fallstudie zum fächerübergreifenden Unterricht ...
Wir werden weiterhin untersuchen, wie wir MatataLab zur Unterstützung des Lehrplans unserer Schule einsetzen können, und zwar von unseren Jüngsten (Grundschule) bis zu unseren Ältesten (6. Klasse). Mit dem Pro-Set...
Fallstudie zum fächerübergreifenden Unterricht ...
Wir werden weiterhin untersuchen, wie wir MatataLab zur Unterstützung des Lehrplans unserer Schule einsetzen können, und zwar von unseren Jüngsten (Grundschule) bis zu unseren Ältesten (6. Klasse). Mit dem Pro-Set...
Fallstudie zum Nachmittagsprogramm für die Klas...
Bei einem einjährigen Kurs ist es wichtig, die Stunden so einzuteilen, dass nicht zu viele Kurse frühzeitig belegt werden. Indem Sie sich langsam mit dem Konzept des Programmierens auseinandersetzen und...
Fallstudie zum Nachmittagsprogramm für die Klas...
Bei einem einjährigen Kurs ist es wichtig, die Stunden so einzuteilen, dass nicht zu viele Kurse frühzeitig belegt werden. Indem Sie sich langsam mit dem Konzept des Programmierens auseinandersetzen und...
Fallstudie: Programmieren im Klassenzimmer der ...
Jetzt, da die Pro-Sets eingetroffen sind, freue ich mich darauf, dass die Erstklässler mit dem Musik-Add-on und dem Künstler-Add-on loslegen. Ich bin gespannt, was diese Schüler mit Leidenschaft und Zielstrebigkeit...
Fallstudie: Programmieren im Klassenzimmer der ...
Jetzt, da die Pro-Sets eingetroffen sind, freue ich mich darauf, dass die Erstklässler mit dem Musik-Add-on und dem Künstler-Add-on loslegen. Ich bin gespannt, was diese Schüler mit Leidenschaft und Zielstrebigkeit...
Fallstudie: Codierroboter in einer belgischen S...
Wenn ich an den Workshop zurückdenke, gefiel den Kindern sehr gut, wie Matatalab vom Leuchtturm aus gesteuert und über die Karte bewegt wurde. Auch die Puppe im Wagen und der...
Fallstudie: Codierroboter in einer belgischen S...
Wenn ich an den Workshop zurückdenke, gefiel den Kindern sehr gut, wie Matatalab vom Leuchtturm aus gesteuert und über die Karte bewegt wurde. Auch die Puppe im Wagen und der...